乐高集团的积木魔力

编辑:韩微文,丁杰日期:2016-06-29

如果你正在寻找可复制性的可视化图像,那么没有比一套乐高积木更好的了。乐高公司因此赢得20世纪玩具的全球吸引力。但是,物质产品的可复制性完全不能与这家公司在20世纪八九十年代的战略相提并论。乐高CEO克努德斯托普(Jorgen Vig Knudstorp)如此解释:

乐高集团的创始人奥勒(Ole Kirk Christiansen)是一位建造房屋、制作家具(包括家具的微小模型)的木匠。当大萧条于1932年发生时,他发现不能卖出足够多的家具,于是便开始制作木制玩具来增加收入。他在当地社区是个具有鲜明个性的人物,出名地喜欢在工作场所开玩笑。因此他给自己的公司起名“LEGO”,取自丹麦语“Leg-Godt”,意思是“玩得好”。奥勒花了很多年开发出他儿子后来使其完美独特的具有精确互锁特性的塑料玩具积木。乐高公司首创了自动组装积木塑料砖(Automatic Binding Bricks)它是公司最神圣的事物(holy of holies)。在从事积木制作7年之后,他们于1958年为其基本的八钉乐高积木注册了专利。1960年一场火灾使木材厂付之一炬,奥勒的儿子决定公司以后把焦点完全转到塑料积木的生产上。

奥勒想让公司成为最好的,但不是最大的,直到其去世他一直坚持积木是其核心产品。1970年代中期,奥勒的孙子克伊尔(Kjeld Kirk Kristiansen)接管了公司并将其可复制性增长模式进一步拓展,使得公司的营业收入从1978年的1亿美元增长至1993年的13亿美元。1994年克伊尔由于个人健康的原因从公司辞职。随后几任管理者采取了完全不同的方针,驱动了一个每年进入多于5个相邻领域的战略,把公司从玩具的生产转变为一个“品牌公司”。乐高集团进入主题公园、制衣、电视节目、手表、出版以及学习实验室等行业。这样做的结果是,公司进入一个业绩持续下降的10年公司的利润率从1993年的18%变为2004年的-24%。这段时期,乐高集团的企业价值以平均每天30万欧元的速度递减。这就是我于2004年接任公司首席执行官职位时所面临的现状。

克努德斯托普及其团队开始了一项3阶段的7年计划:稳定公司并产生现金流,构建一套核心的防御性产品,并为新的增长留出位置。他们通过以下举措来实现此计划,即:回归到核心的差异化特征,从大多数误入歧路的相邻领域摆脱出来,并押注在他们更新及调整乐高公司原有模式的能力上。克努德斯托普解释说:

作为新任CEO,我关注的是模式变得过时这个问题。我们面临着低成本生产商的竞争。我们发现公司在复兴核心模式方面具有巨大的潜力,这一复兴的主要元素包括:聚于客户的新体系,关能够构建模块的数字化与微芯片技术的相关举措,以及全球化。我们需要一个新的可复制商业模式来发展。我们引领了从木制玩具到塑料制玩具的变化,但没有充分利用微芯片给我们产品带来的机会,现在数字化为我们提供了下一波调整的浪潮。你能在线设计房屋然后从"乐高我设计"(LEGO Design byME)订购一模一样的一套产品,或者你可以从实物产品开始然后向数字化。我们甚至将此制定为我们业务开发中的一个强制要求如果它不是一个可复制的模式,那么我们都懒得投入了。

乐高集团是一个有力的例子,它重新发现了其原有差异化特征未被认识到的潜力,也展示了如何更新与调整曾因战略失误而丢失的常胜秘方。果然,乐高集团的核心业务得以迅速恢复。2009年,其净利增长了63%,税前利润率达到了24%这与前十年的巨大亏损有着天壤之别。同时,与整个行业平缓的销售相比,乐高集团的营业收入增长了25%,提高了其在全球市场中的份额。除了耀眼的财务成绩,乐高集团还实现了如下几点:更为客户导向的文化,CEO与一线员工之间距离更短,产品开发速度提高了50%一连串的像虚拟乐高世界(virtual lego world)这样的创新型产品进行外包生产,与迪尼公司达成生产玩具总动员乐高玩具(Toy Story LEGO sets)的特许协议。

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